Спидкубинг (Speedcubing) - 1. процесс скоростной («speed») сборки куба («cube»).
2. Участник регулярных официальных по версии Всемирной Ассоциации Спидкубинга (WCA) или неофициальных соревнований, а также контестов по сборке механических головоломок типа кубика Рубика.
ВЦА (WCA - World Cube Association) - Всемирная Ассоциация Спидкубинга, устанавливающая правила проведения официальных чемпионатов и объединяющая спидкуберов в единую систему.
Официальные правила, результаты всех соревнований и прочая информация о них, рекорды, профили участников размещены на официальном сайте WCA.
ВЦА-головоломки(ВЦА-дисциплины) - те, что входят в официальный перечень WCA:
• ОХ (OH - One-Handed) - сборка кубика Рубика одной рукой
— 3BLD - кубика 3х3
— 4BLD - кубика 4х4
— 5BLD - кубика 5х5
— MBLD (Multi Blindfolded) - максимального количества кубиков 3х3
Джессика Фридрих (Jessica Fridrich) - профессор Бингемтонского университета (США), специализируется на приложениях для сокрытия данных в цифровых изображениях.
Джессика Фридрих участвовала в первом чемпионате мира по спидкубингу, который состоялся в Будапеште в 1982 году. Она известна тем, что документировала и популяризировала путем размещения в сети интернет в середине 90-х годов метода CFOP (обычно называемый "методом Фридрих"), один из наиболее часто используемых методов в спидкубинге . Джессика Фридрих считается одним из пионеров спидкубинга вместе с Ларсом Петрусом . Практически все самые быстрые спидкуберы основывают свои методы на методе Фридрих, также называемом CFOP (Cross, First 2 Layers, Orient Last Layer, Permute Last Layer).
КФОП (CFOP) - оригинальное название метода Джессики Фридрих; составлено из первых букв названий этапов метода - Cross, F2L, OLL, PLL. Этот метод использует подавляющее большинство спидкуберов (в той или иной модификации).
Алг (Alg) - алгоритм, то есть формула, записанная на языке вращения данной головоломки, нужная для решения конкретной ситуации.
Сингл (Single) - единичная попытка, рассматриваемая отдельно от других.
Авг/АО (Avg/AO - Average/Average Of) - среднее время из нескольких попыток (например, авг12 - из 12 попыток), где лучшая и худшая не учитываются, а из остальных считается среднее арифметическое. Формат Авг5 привычен для большей части соревновательных дисциплин.
Пример:
Сделано 5 сборок - (4.64); 5.50; 5.95; (10.44); 6.55
Находим авг5: не учитываем лучшую и худшую (они записаны в скобках), остальные складываем и делим на 3:
(5.50 + 5.95 + 6.55) / 3 = 6.00,
т. е. авг5=6.00
АВГ100/АО100 - Средний показатель по 100 сборкам. Наиболее достоверный показатель стабильного времени сборки.
МО (Mean Of) - среднее время из нескольких попыток, где учитываются все попытки, без вычета лучшей и худшей. Формат MO3 (среднее из 3 попыток) чаще всего используется для таких дисциплин, как сборка вслепую, сборка ногами, сборка на количество ходов, кубы 6х6 и 7х7.
ВР (WR - World Record) - мировой рекорд в какой-то дисциплине. Любой рекорд может быть установлен по среднему времени (ВР Авг) или по единичной попытке (ВР Сингл).
УВР (UWR - Unoficial World Record) - неофициальный мировой рекорд, то есть поставленный в домашних условиях и запечатленный на камеру (в качестве доказательства), но не в рамках официальных соревнований. Не вносится в базу WCA.
НР (NR - National Record) - национальный рекорд.
ЕР (ER - European Record) - рекорд Европы.
ЦР (CR - Continental Record) - рекорд континента.
НАР (NAR - North America Record) - рекорд Северной Америки.
Саб- (Sub-) - приставка, используемая для упрощения записи времени, которая устанавливает верхнюю границу времени сборки или серии сборок, грубо говоря, округление в большую сторону. Например, время 16.34 можно обозначить, как саб-17. Возможно и более грубое округление (в данном случае, например, до саб-20), но оно оправдано только при значительном времени сборки, например 51.75 - саб-минута; 5:42.11 - саб-6 [мин] и т.д. Слово "Саб" не является существительным! Поэтому некорректно говорить "Такой-то саб".
ПБ (PB - Personal Best) - личный рекорд спидкубера по данной головоломке за всё время практики её сборки.
Флип (Flip) - проворот одного угла кубика на своём месте (как правило, случайный). Приводит к невозможности собрать головоломку традиционным способом, поэтому требует обратного поворота этого угла механически (рукой). Если во время сборки флипнулся угол, разрешается повернуть его обратно. За остановку таймера с флипнутым углом ставится ДНФ.
Поп (Pop) - вылетание отдельных деталей кубика во время сборки. Чаще связано с расхлябанностью куба или нестабильностью его конструкции, а также агрессивным или небрежным вращением. Если кубик попнул во время сборки, разрешается починить его, не останавливая таймер, а затем продолжить сборку. Есть также понятие Explosion ("взрыв") - вылетание большого количества деталей, буквально, разваливание кубика в руках.
Локап (Lock Up) - "заедание" кубика, затруднения в повороте граней из-за особенностей конструкции кубика, его сильной затянутости, слабого углореза. Сильно зависит от скорости и стиля вращения.
ТПС (TPS - Turns Per Second) - показатель скорости вращения, измеряемый в среднем количестве ходов в секунду.
Пример:
В сборке сделано 67 ходов, сборка заняла 15.6 сек.
TPS = 67/15.6 ≈ 4.29
Лукэхед (Look Ahead) - навык просчитывания дальнейших ходов во время сборки, "взгляд наперёд" на предстоящие повороты при выполнении текущих. Тренируется с опытом.
Слоутёрн (Slow Turn) - метод тренировки лукэхеда, заключающийся в сборке с малым ТПСом, но с равными паузами между поворотами (ритмичное вращение). Для сохранения определенного темпа можно использовать метроном. При таком способе тренировки кубер привыкает без спешки думать о дальнейших действиях и находить рациональные решения, не рассчитывая лишь на скорость.
Скрамбл - последовательность ходов, записанная на языке вращения головоломки, по которой она запутывется.
Например:
Скрамбл 3х3 - U' R B U' L' D2 F L U F R' B2 R' D2 F2 U2 F2 L2 B2 L2
Скрамбл Square-1 - (6,5) / (1,-5) / (3,6) / (0,-3) / (0,6) / (6,6) / (5,5) / (3,-3) / (-3,6)...................
Скрамбл Megaminx - R-- D++ R++ D-- R++ D++ R++ D-- R-- D++ U' R-- D++ R-- D++...................
Скрамбл Clock - UR0+ DR1- DL1- UL1- U4+ R0+ D1- L4- ALL0+ y2 U5+ R2+ D5- L1- ALL2- DR UL
и т.д.
Делегат - официальный представитель WCA в данном регионе, который следит за проведением соревнований и решает спорные вопросы. Без делегата проведение официального чемпионата невозможно.
ИксКросс (X-Cross) - случайная или заранее просчитанная сборка креста с уже готовой первой парой Ф2Л. Double X-Cross - с двумя готовыми парами.
Мультиколо́р/Колор Нейтрал (Multi Color, Color Neutral) - навык спидкубера начинать сборку кубика в равной степени хорошо с любого цвета. Большинство первое время каждый раз собирает с одного и того же цвета (как правило, белого) - SingleColor, затем привыкает собирать с одного из двух противоположных цветов в зависимости от исходной ситуации (например, белый-жёлтый) - DoubleColor, а затем уже учится калор-нейтралить.
Паритет (Parity) - нестандартная ситуация, которая возникает в чётных кубах и некоторых других головоломках в связи с нефиксированным расположением центральных элементов. Требует отдельного решения.
Стикермод (StickerMode) - головоломка с нестандартными для неё наклейками, которые могут иметь декоративную функцию или усложнять сборку.
Река - Реконструкция (Reconstruction) - пошаговая запись ходов, сделанных во время сборки, по которой можно увидеть все действия кубера от начала сборки и до ее конца. Обычно в реконструкции указываются этапы сборки, в конце подсчитывается количество движений и ТПС.
Пример - реконструкция сборки 4.73 Феликса:
Scramble: U2 F L2 U2 R2 F L2 F2 L’ D’ B2 R D2 R’ B’ U’ L’ B’
x’ y’ // inspection
U’ R F R’ (U’ D) // Xcross
L’ U2 L2 U’ L’ // 2nd / 3rd pairs
U R’ U R R’ U R U R’ U’ R // 4th pair
F R U’ R’ U’ R U R’ F’ // OLL (CP)
R U’ R U R U R U’ R’ U’ R2 U // EPLL
43 movements, TPS=9,09
Палатка - в отличие от профессинального кубика Рубика, головоломка низкого качества от неспециализированного производителя, которая продается, как правило, в киоске (в "палатке")
Фингертрикс (FingerTricks) - правильное положение кистей рук и пальцев, которое обеспечивает наиболее быстрое/удобное выполнение того или иного алгоритма.
ИСТОРИЯ СОЗДАНИЯ КУБИКА РУБИКА
КАК НАКЛЕИТЬ СТИКЕРЫ И СМАЗАТЬ КУБИК
КАК СОБРАТЬ КУБИК РУБИКА 2Х2Х2
КАК СОБРАТЬ КУБИК РУБИКА 4Х4Х4
КАК СОБРАТЬ ПИРАМИДКУ (PYRAMINX)
СБОРКА КУБИКА ВСЛЕПУЮ (БЛАЙНД)
КАК СОБРАТЬ ЧАСЫ РУБИКА (CLOCK)